Fallout3 GECK:Combat Tab
Материал из RumorWiki
| | |
| |
автор: GECK Wiki Team |
Fallout 3 GECK: Вкладка Combat
Темы вкладки Combat
Ниже перечисляются стандартные темы, используемые в игре автоматически. В этой вкладке можно добавлять новые темы, но они будут "вызываться" только с помощью скриптовых команд или по связям с другими темами.
| Название | Описание | Таймеры |
|---|---|---|
| AcceptYield | Произносится NPC, если принимается условие. | |
| Assault | Произносится NPC при первой атаке (нападении на этот персонаж) | |
| Attack | Произносится в момент, когда NPC начинает атаку. | Используется личный таймер персонажа.
Это значение выбирается случайным образом между fCombatDialogueAttackMinElapsedTime и fCombatDialogueAttackMaxElapsedTime и персонаж не будет произносить другой текст диалогов Attack/PowerAttack до тех пор, пока не истечет время таймера. |
| AvoidThreat | Произносится NPC, когда он начинает избегать угрозы. Например: "Берегись! Сейчас рванет!" | Используется групповой таймер боя. Выбирается случайное значение между fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime и fCombatDialogueAvoidThreatMaxElapsedTime, после чего ни один персонаж в группе не будет произносить диалог из AvoidThreat до тех пор, пока не истечет время таймера. |
| Death | Произносится в момент смерти NPC. Например: "Мой мальчик... позаботься о... моем малыше..." | Произносится всегда, независимо от таймера |
| FireExplosive | Произносится в момент, когда NPC бросает гранату или другое взрывчатое вещество. | |
| Flee | Произносится в момент, когда NPC начинает убегать | Произносится всегда, независимо от таймера |
| GuardTrespass | Произносится в момент предупреждения, а также в пакетах Guard (Охрана), при поведении Aggro Radius (Исследование территории на предмет агрессивного поведения ???), или в момент, когда игрок нарушает границу. | |
| Hit | Произносится в момент ранения NPC. | Таймера нет. Звук ранения будет проигрываться, если % повреждения больше, чем значение переменной fCombatSpeakHitThreshold или если случайное число между 0 и 1 будет меньше значения fCombatSpeakHitChance. |
| Murder | Произносится в случае, когда NPC является свидетелем убийства. | |
| Pickpocket | Произносится в случае, когда NPC обнаруживает кражу игрока из его кармана. | |
| PowerAttack | Произносится в случае, когда NPC начинает мощную атаку. | Так же, как и у темы Attack |
| Steal | Said by an NPC if he notices you stealing | |
| Yield | Условия (???) |