Fallout3 GECK:Combat Tab

Материал из RumorWiki

Перейти к: навигация, поиск
Fallout 3 GECK Combat Tab (Вкладка Combat)
45px-Scroll.png

автор: GECK Wiki Team
переводчик: Vel (Князев В.К.)
редактор: Garin
ccылка на оригинал: Combat Tab
ссылка на сайт: GECK Wiki


Fallout 3 GECK: Вкладка Combat



Темы вкладки Combat

Ниже перечисляются стандартные темы, используемые в игре автоматически. В этой вкладке можно добавлять новые темы, но они будут "вызываться" только с помощью скриптовых команд или по связям с другими темами.

Название Описание Таймеры
AcceptYield Произносится NPC, если принимается условие.
Assault Произносится NPC при первой атаке (нападении на этот персонаж)
Attack Произносится в момент, когда NPC начинает атаку. Используется личный таймер персонажа.

Это значение выбирается случайным образом между fCombatDialogueAttackMinElapsedTime и fCombatDialogueAttackMaxElapsedTime и персонаж не будет произносить другой текст диалогов Attack/PowerAttack до тех пор, пока не истечет время таймера.

AvoidThreat Произносится NPC, когда он начинает избегать угрозы. Например: "Берегись! Сейчас рванет!" Используется групповой таймер боя. Выбирается случайное значение между fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime и fCombatDialogueAvoidThreatMaxElapsedTime, после чего ни один персонаж в группе не будет произносить диалог из AvoidThreat до тех пор, пока не истечет время таймера.
Death Произносится в момент смерти NPC. Например: "Мой мальчик... позаботься о... моем малыше..." Произносится всегда, независимо от таймера
FireExplosive Произносится в момент, когда NPC бросает гранату или другое взрывчатое вещество.
Flee Произносится в момент, когда NPC начинает убегать Произносится всегда, независимо от таймера
GuardTrespass Произносится в момент предупреждения, а также в пакетах Guard (Охрана), при поведении Aggro Radius (Исследование территории на предмет агрессивного поведения ???), или в момент, когда игрок нарушает границу.
Hit Произносится в момент ранения NPC. Таймера нет. Звук ранения будет проигрываться, если % повреждения больше, чем значение переменной fCombatSpeakHitThreshold или если случайное число между 0 и 1 будет меньше значения fCombatSpeakHitChance.
Murder Произносится в случае, когда NPC является свидетелем убийства.
Pickpocket Произносится в случае, когда NPC обнаруживает кражу игрока из его кармана.
PowerAttack Произносится в случае, когда NPC начинает мощную атаку. Так же, как и у темы Attack
Steal Said by an NPC if he notices you stealing
Yield Условия (???)