Skyrim:Существа

Материал из RumorWiki

Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Эта страница содержит описательную информацию обо всех существах в игре Skyrim. На этой странице не указаны Персонажи и Пассивные существа (такие как насекомые и большинство рыб).


Животные

Животные являются не-магическими существами, которые обычно полагаются в ближнем бою на атаку когтями и клыками. Некоторые животные могут передавать болезни.


Поведение животных может быть трех видов:

  • пассивное, у животных, которое никогда не нападает, если только не будет под воздействием заклинаний
  • нейтральное, у животных, которые будут атаковать только, когда их что-то спровоцировало поблизости или при нанесении им непосредственного ущерба
  • враждебное, у животных, которые будут атаковать первыми.


Примечание: атаки на скот, принадлежащий различным персонажам, повысят их враждебность к вам.


Медведи (Bear)

Атакущий медведь

Медведи - это большие, враждебные противники, которые атакуют игрока, если он подойдёт слишком близко. Их можно найти на дикой местности или в их логовах, которые они делают в пещерах.

Медведи могут быть переносчиками костоломной лихорадки (Bone Break Fever), которая отнимает 25 пунктов выносливости игрока. Они очень сильны, но уязвимы к огню.

К счастью, перед атакой медведи практически всегда рычат в попытке запугать потенциальную жертву, и поэтому их легко обойти, если игрок не хочет драться с ним. Обычные медведи и пещерные медведи встречаются по всему Скайриму, но, в свою очередь, могущественные белые медведи чаще встречаются на больших высотах и в снежных регионах.


Из туши медведя можно взять их шкуры(для дубления) и когти (для алхимии).

Куры (Chickens)

Курица

Курицы являются послушными, домашними птицами, распространенными по всему Скайриму, в том числе и в городах. Вы также можете собирать яйца в некоторых хозяйствах, таких как Ферма Пелагио (Pelagia Farm). За убийство курицы полагается небольшой штраф. Следует отметить, что некоторые начинающие некроманты обнаружили, что куры-зомби являются послушными и ведут себя как обычные куры, несмотря на то, что светятся фиолетовым цветом.

Коровы (Cows)

Корова
Разрисованная корова

Коровы - большие, послушные, одомашненные животные, распространенные по всему Скайриму, особенно в районах ферм. Убийство или нападение на корову приведет к штрафу. Иногда игрок может встретить корову со странными символами, нарисованными на ее шкуре красной или синей краской. Эти коровы обычно идут в сопровождении фермеров, которые ведут ее к великанам для жертвоприношения. Что интересно, в результате церемонии фермер обычно погибает, а корова продолжает пастись на лугу.

Олень (Deer)

Олень

Олени - пассивные существа, обитающие на всей территории Скайрима. Убегают, если подойдёте к ним слишком близко или из-за угрозы нападения. Охотятся на них из-за мяса, шкур и больших или маленьких рогов. В Скайриме есть два разных вида оленей: олени, которые похожи на карибу(лат. Rangifer tarandus; северный олень), и лоси, которые, в соответствии со Скайримским зверинцем Северных животных, напоминают вымерших Megaloceros (Гигантских оленей). Разница между ними, в большей степени, эстетического характера. Изредка можно услышать их "товарищеский сигнал".

Собаки (Dogs)

Собака

Собаки встречаются во всём Скайриме, обычно сопровождающие NPC. Если собака принадлежит враждебному NPC, например, бандиту, то собака тоже будет враждебной. Можно найти и бродячих собак в условиях дикой природы, которые могут быть спровоцированы на агрессию. Собаки могут быть и дружественными; в этом случае они могут стать отличными компаньонами. Боевую собаку можно купить у Беннинга в Маркарте за 500 септимов. Такая порода собак называется Ирландский волкодав.

Лисицы (Foxes)

Убегающая лиса

Лисицы - маленькие, иногда агрессивные существа, обитающие в дикой местности. Иногда охотятся на кроликов. Из них можно получить шкурку. Так же они обычно могут привести к месту захоронения дракона, если оно поблизости.

Козы (Goats)

Коза

Козы - пассивные существа, обычно встречающиеся на склонах гор (например, по дороге на Высокий Хротгар). На них можно охотиться, чтобы получить шкуру и мясо, но бывает, что в них ничего нет. Убийство одной из них около города - считается преступлением, но если убить козу в дикой местности, то это преступлением не является.

Хоркеры (Horkers)

Хоркер

Хоркеры, в большинстве случаев - враждебные существа, похожие на моржей, которые живут стаями. Обычно находятся на льду по сторонам рек в северном Скайриме. Иногда можно увидеть, одного из них ползущим вверх на склоне рядом с берегом. Хоркеры очень медленные; убежать от них очень просто, а это делает их весьма лёгкими целями для игрока. Бывают случаи, когда хоркеры, подвергшиеся непреодолимой опасности, ищут спасения в воде. У этих животных добывают два основных ингредиента: Мясо хоркера (Horker Meat) и Клык хоркера.

Лошади (Horses)

Лошадь

Лошади - это неагрессивные животные, на которых персонаж может передвигаться верхом. Они могут быть куплены в конюшнях, украдены, просто найдены, получены для выполнения работы или как награда за выполнение задания. Принадлежащие вам кони могут помогать в бою. Если вы ещё не вступили в какую-либо фракцию, лошадь может быть получена после того, как персонаж очистит Форт Греймур. Можно подождать того, как Имперский Легион одержит победу в войне, и тогда в каждом дворе при замке будут две лошади, которыми может воспользоваться персонаж. Все лошади принимают участие в сражении, если вы наложите на них заклинение Мужества. Кони могут подниматься по более отвесным склонам, чем персонаж, однако падение с высоты для них более опасно. Если ваша лошидь убита, вы можете купить новую или перезагрузиться на более ранний сейв. Но будьте осторожны - они так же могут сообщать о преступлениях, даже если принадлежат вам. Самый сильный и быстрый конь в Скайриме - это Тенегрив. Единственная возможность получить его во владение - завершить квесты Тёмного Братства.

Мамонты (Mammoths)

Мамонт

Мамонты - огромные неуклюжие животные, которых всегда можно найти в лагерях великанов и часто на выпасах в степи, под охраной великанов, хотя они могут быть обнаружены и в других местах. Обычно мамонты не враждебны, однако могут напасть, если игрок приблизится к ним. Если вы атакуете мамонта, то великаны, пасущие его, примут ответные меры. У мамонтов много здоровья и большой урон от атак, поэтому атаковать их низкоуровневому игроку не рекомендуется. Из-за невозможности пересечь некоторые виды ландшафта мамонт может быть легко убит при действии по определенному плану: необходимо держаться на расстоянии, в то же время атакуя животное различными видами магии или стреляя из лука при высоком уровне навыка Стрельба. С мертвого мамонта можно взять бивень мамонта, который является очень ценным предметом в игре, и он также необходим для квеста, который вам даст Изольда в Вайтране. Возможно также получить Хобот мамонта, из которого изготавливается Стейк из мамонта. Заметьте, мамонты - существа, которые могут заполнить Великий камень душ.

Грязевые крабы (Mudcrabs)

Грязевой краб

Грязевые крабы - маленькие противные существа, которых можно найти около воды. После убийства с них можно взять хитин. Скайримские грязевые крабы более выносливы, чем их родственники из Сиродиила, и имеют большой запас здоровья, примерно равный трем запасам сиродиильского краба. Кроме того, они почти в 3 раза больше и способны замаскироваться под камень, как их родственники из Вварденфела. Их легко может унести речным течением, что делает крабов уязвимыми для атак рыб-убийц, их врагов. Также вы можете встретить Гигантского грязевого краба к юго-востоку от Монумента Гьюкара, который находится на юго-востоке от Рорикстеда. Краба вы обнаружите мертвым(в бассейне, полном маленьких живых грязевых крабов) рядом со скелетом человека, с которого можно собрать уровневый лут.

Кролики (Rabbits)

Кролик

Кролики небольшие, не агрессивные существа, убегающие от персонажа игрока, на которых иногда охотятся лисицы и другие хищники. Они довольно маленькие и очень быстро бегают, что делает охоту на них затруднительной. Убийство кролика добавит к пункты к вашей статистике "Убито кроликов".

Саблезуб (Sabre Cat)

Саблезуб
Снежный саблезуб

Саблезубы - это большие агрессивные кошки с двумя огромными клыками. Они без опаски атакуют любую живность, включая персонажа, и как правило, очень опасны. Они обитают в диких местах Скайрима и при виде персонажа, чаще всего, сразу переключаются на него. Саблезубы переносят Разжижение мозга, болезнь, которая снижает регенерацию запаса магии на 50%. Саблезубы не переносят воду, так что вы можете использовать это в своих интересах. Это очень скрытные существа, так что вы можете не заметить их приближения до тех пор, пока не станет слишком поздно.

Злокрысы (Skeevers)

Злокрыс
Пасть Злокрыса

Злокрысы - это агрессивные животные, напоминающие крыс, но не являющиеся грызунами (так как они не имеют увеличенных передних резцов, которые характерны для грызунов). Строение их зубов такое же, как у типичных хищников, таких, как барсуки, росомахи и т.п. Злокрысы часто переносят Атаксию, которая снижает вероятность успеха на взлом замка и карманную кражу. Убив их, можно найти Хвост злокрыса.

Рыба-убийца (Slaughterfish)

Рыба-убийца

Рыба-убийца мелкие, враждебно настроенные рыбы с острыми, как бритва, зубами. После их убийства можно получить чешую рыбы-убийцы. Все другие рыба в игре не агрессивны.

Волки (Wolves)

Снежный волк

Волки - слабые, агрессивные животные, встречающиеся повсеместно. Они часто сбиваются в шайки, кроме того игрокам следует соблюдать осторожность, чтобы не заразиться от них каменной подагрой (Урон от оружия ближнего боя снижается на 25%). Волки часто охотятся на оленей и лосей, так же атакуют и НПС, проходящих по дороге (обычно от этого сами же погибают). Когда они охотятся стаей, они постараются окружить игрока, что делает их довольно раздражающими противниками. Обычно игрок слышит волчий вой задолго до того, когда на компасе появятся красные точки.

Даэдра (Daedra)

Даэдра - существа из планов Обливиона. Обратите внимание, что Дремора (Dremora) это NPC, не существо, и поэтому здесь не описываются.

Огненные атронахи (Flame Atronachs)

Огненный атронах

Огненные атронахи выглядят как женщины-гуманоиды, состоящие из огня. Они являются самым слабым типом атронахов встречаются в игре Skyrim.

Ледяной атронах (Frost Atronach)

Ледяной атронах

Ледяные атронахи являются промежуточным уровнем атронахов и внешне напоминают гуманоидов, состоящих изо льда.

Грозовой атронах (Storm Atronach)

Грозовой атронах

Грозовые атронахи являются наиболее мощными атронахами в Скайриме. Они отображаются в виде группы камней быстро вращающихся вокруг невидимого, наэлектризованного центра масс.

Двемерские механизмы (Dwarven Automatons)

Двемерские механизмы магические роботоподобные устройства, которые часто встречаются в Двемерских руинах.

Двемерские сферы (Dwarven Spheres)

Двемерская сфера

Двемерские сферы - это относительно часто встречающиеся механизмы. Они в форме сферы, когда находятся в покое, а если потревожены, превратятся в гуманоида и будут атаковать в ближнем бою. Они устойчивы к огню и электричеству, а также имеют иммунитет к магии холода. Когда они побеждены, на них остаются двемерский металлолом и камни душ.

Двемерский паук (Dwarven Spider)

Двемерский паук

Двемерские пауки - небольшие паукообразные механизмы. Двемерские пауки устойчивы к критическим ударам и огненному урону, а также имеют иммунитет к холоду. Некоторые пауки после отключения взрываются. На них можно найти Двемерский металлолом, драгоценные камни, руды металлов и камни душ.

Двемерский центурион (Dwarven Centurions)

Двемерский центурион

Двемерский центурион самые сильные из Двемерских механизмов. Выглядят как большие бронированные воины, с молотком в одной руки и с пружинным шипом в другой. Центурионы наносят большой урон и могут противостоять крикам, но они медленные. Однако, они могут выделять нагретый пар на расстоянии. Они уязвимы для огня и всегда имеют Великий камень душ (Grand Soul Gem) и Сердечник генератора центуриона (Centurion Dynamo Core).

Монстры (Monsters)

Монстры с разными магическими способностями - начиная от магических атак и заканчивая различными сопротивлениями магии.

Корус (Chaurus)

Корус

Корусы - мелкие (иногда крупные) насекомые, похожие на многоножек\уховерток. Найти их можно в пещерах. Корусы - ядовитые существа, и могут атаковать плевками токсичной слюны. Еще они умеют цепляться за стены, что делает невозможным их падение. Корусы разводятся Фалмерами с целью получения Хитина для оружия и брони. Поэтому там, где есть Фалмеры, вы найдете и Корусов. От коруса можно получить хитин коруса (Chaurus Chitin), а яйцо коруса (Chaurus Eggs) вы можете найти в их кладках, большое количество которых находится в Инеевом маяке.

Драконы (Dragons)

Морозный дракон

Драконы - гигантские летающие рептилии, говорящие на языке драконов, что дает им возможность в бою использовать огненное или ледяное дыхание. Существует много видов драконов, детальное описание вы найдете в основной статье. В дополнение к случайно возникающим драконам существуют именованные (с ними зачастую связаны квесты).

Фалмеры (Falmer)

Фалмер

Фалмеры - гуманоидная раса, в прошлом - Снежные Эльфы. Обычно вы можете встретить их в Двемерских руинах. Они разводят корусов для получения хитина, из которого они делают свое оружие и броню. Фалмеры слепы, но имеют превосходный слух. Незаметно прокрасться мимо них так же сложно, как и подкрасться к дракону.

Морозный паук (Frostbite Spider)

Морозный паук

Ужасные Морозные пауки - огромные агрессивные паукообразные насекомые, часто встречаются в подземельях, реже в дикой местности. Они могут плеваться ядом и, если движутся слишком быстро, прыгнуть на игрока. Их логова часто затянуты паутиной, и часто содержат в себе коконы, из которых можно получить яйца паука. Морозный паук может быть разных размеров, размер определяет количество здоровья и силу атаки; ни один из них не будет таким же большим, как Гигантский Морозный Паук, однако если вы сможете убить хотя бы одного паука, что с остальными тоже сможете справиться. С трупов Морозных пауков можно собрать Яд обморожения (Frostbite Venom).

Великан (Giant)

Великан

Великаны - это пассивные, огромные гуманоиды, по размерам, как правило, близкие к мамонтам. Обычно встречаются на полях вокруг огромных костров. Пока они пассивны, они будут размахивать руками, показывая таким образом чтобы вы ушли, а если вы задержитесь - то рискуете получить от них нерешительный, но мощный удар массивной дубиной. Если же вы решите убежать от них, то они не станут вас преследовать, но знайте, что от одного из их смертоносного удара дубиной вы можете улететь высоко в небо (в прямом смысле). У великанов большой запас здоровья, но они восприимчивы к полной мощности ту'ума Безжалостная сила. При обыске великана вы можете найти Палец великана (Giant's Toe), небольшое количество монет и какое-нибудь оружие. Мамонты и великаны никогда не проявляют агрессивности, пока вы не подойдете слишком близко, либо в открытую не атакуете их.

Ворожеи (Hagravens)

Ворожея

Ворожеи - это птицеподобные существа. НПС обычно принимают их за магов. Их можно встретить в некоторых квестах, а так же среди изгоев по всему Скайриму. Время от времени могут появляться недалеко от его границ.

Ворожеи обычно атакуют магией разрушения издалека, либо наносят удары когтями, если персонаж близко. Они довольно интеллигентны и могут даже говорить.

Ледяное привидение (Ice Wraiths)

Ледяные привидения

Ледяные привидения - агрессивные духи холода. Ледяные привидения быстро летают, стараясь окружить игрока, и атакуют заклинаниями холода. Ледяные привидения возникают на заснеженных холодных областях, часто около Нордских руин. Они также водятся в Миддене под Коллегией Винтерхолда. Ледяных привидений лучше атаковать огнем. После смерти с них можно получить зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth) и эссенцию ледяного привидения (Ice Wraith Essence).

Магическая аномалия (Magical Anomaly)

Магическая аномалия

Странные агрессивные существа, которые вблизи атакуют магией, нанося серьезные повреждения. Они парят на уровне головы человека, и обычно собираются в группы. После гибели Магические аномалии взрываются. У Магических аномалий есть плохая привычка роиться, поэтому при взрыве они убивают своих собратьев, которые тоже взрываются. С останков Магических аномалий можно собрать различные камни душ, иногда заполненные.

Спригганы (Spriggans)

Спригган

Спригганы - агрессивные духи природы, выглядят как зеленые светящиеся гуманоидные женщины. Они могут позвать на помощь любое животное, послушное или нет, и пусть лисы и лоси не особо опасны для игрока, бывали случаи вызова на помощь находящегося неподалеку дракона, что сильно осложняло конфликт со Спригганом. Спригганы могут вернуть себе половину здоровья, но также они имеют неустойчивость к атакам огнем. После смерти дают стержневой корень (taproots).

Тролли (Trolls)

Тролль

Тролли - крупные, обезьяноподобные гуманоиды с тремя глазами. Они обладают способностью к регенерации, но сильно восприимчивы к атакам огнем. Борясь с ними, желательно находиться в движении, особенно на низких уровнях, поскольку у троллей большой урон при атаке. Из-за их сильной регенерации и желания сторониться игрока при низком уровне собственного здоровья тролли являются хорошими противниками для поднятия боевого уровня.

Вервольфы (Werewolves)

Вервольфы - люди, несущие на себе проклятие, которое заставляет их превращаться в жестоких животных со сверхъестественной силой, скоростью и ловкостью, питающихся неосторожными путниками. Они особенно уязвимы для серебряного оружия. В Skyrim игрок может стать оборотнем при прохождении квеста Соратников. Некоторые именованные NPC - оборотни, хотя старательно скрывают это.

Дымок (Wisps)

Мать-дымок

Дымок - странный, враждебный к игроку, эфирный дух. Если вы убьете Мать-дымок, то все остальные Дымки упадут мертвыми. Мать-дымок может вызвать множество своих Теней, которые не погибнут даже после ее смерти. Чем дольше длится сражение, тем больше Теней будет призвано. С убитых дымков можно собрать пелену дымка (Wisp Wrappings) и светящуюся пыль (Glow Dust). Дымки очень уязвимы к заклинаниям огня, но если убить их так, то с них невозможно получить лут.

Нежить (Undead)

Существа-нежить состоят из духов, реанимированных скелетов и реанимировали трупов.

Драконьи жрецы (Dragon Priests)

Драконий жрец

Драконьи жрецы могут быть обнаружены в гробах в местах древнего поклонения драконам, особенно в Нордских руинах. Если вы нарушите их покой, то крышка их гроба резко отлетит в сторону и жрец проснется, атакуя вас заклинаниями и призывая нежить. У некоторых драконьих жрецов вы можете найти Маски, и если вы соберете их все, то сможете открыть последнюю, которая при ношении даст несколько мощных бонусов.

Драугр (Draugr)

Драугр

Драугры - это древние, давно умершие Нордские воины, восставшие из мертвых в виде нежити. Их можно найти в гробницах и обычных могилах. Драугры обычно вылазят из развалин и саркофагов, атакуя персонажа игрока, когда тот проходит мимо них. Они оснащены Древним Нордским оружием и броней. Более могущественные Драугры могут использовать Ту'ум.

Призраки (Ghosts)

Женский призрак

Призраки бестелесные духи умерших, вернулись с единственной целью: преследовать и изничтожать всех живых. Брошенные подземелья - обычное место обитания призраков. Устойчивы к обычному виду атаки (не магической).

Скелеты (Skeletons)

Скелет-лучник

Скелеты распространенный вид нежити,часто вызываемый некромантом, также их можно встретить в руинах и склепах наряду с Драуграми. Скелеты - хрупкие и слабо вооруженные/защищенный создания , уязвимы к огню, что делает их легким противником. Особенностью скелетов является свечение, исходящее прямо из глаз.

Зомби (Zombies)

Зомби - восставшие мертвецы, которые, обычно, служат вампирам или некромантам (но их также может наколдовать игрок). В отличие от Обливиона, в Скайриме зомби не имеют разлагающегося облика и не стонут на всех подряд, кроме некоторых предсмертных реплик. Зомби это воскрешенный с помощью магии персонаж(NPC).